產品測試

GungHo 棋盤戰略新作,《Summons Board》遊玩報告

by Christine.T2014/02/11

結果測試報告還沒寫完,自己就先玩到掉坑了。

手機遊戲在這幾天的大消息莫過於 GungHo 推了新作《Summons Board》。從轉珠變成棋盤戰略,是否能夠自《龍族拼圖》以後,再次帶動手遊新熱潮讓人好奇;這次新作除了遊戲介面與玩法一併刷新,遊戲音樂還特地找來曾任《聖劍傳說》遊戲作曲的知名音樂家下村陽子全權擔當,運用其兼具細膩與熱血的音樂風貌,讓本做完來更加引人入勝。本次從概括性的入門介紹開始,一探新作《Summons Board》的遊戲世界。

登入畫面,整體風格比《龍族拼圖》又更 Q 了一點;開始遊戲前必須火、水、木三種不同特性的怪獸裡面選擇其一,並開始遊戲。接著在簡短的新手教學後,很快就會進行值得期待的首抽啦!

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值得紀念的首抽!是隻 4 星的帥氣傢伙,牌屬技能給予縱列進行木屬性的中度攻擊,技能冷卻回合是 15 次;隊長技能是得到 6 combo 以上時,我方攻擊力自動加成 1.8 倍。

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《Summons Board》的扭蛋系統,不是抽卡,也不是恐龍吐蛋,而是一個魔法陣,玩家以手指觸控星星處,按照方向自左向右畫出對應圖案即可,一整個很像真的在召喚怪獸的感覺!

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♨ 主要介面 – 到底要怎樣玩

有點類似一個筆記本的操作頁面,可以依據玩家慣用手習慣,自行將功能頁籤設置為右手適用、左手適用。操作介面設置以方形按鈕組成,大方簡單,類似石板的;基於目前只有日文介面,下面是功能頁籤的簡單介紹。(工會與 VS 對戰場要等到 2 月 21 日才會開放,在此先暫時跳過)

【ホーム】關卡所在,分為「普通」、「活動」兩種
【モンスター】可在此進行怪獸隊伍編成、養成、進化、探索,另包含存放怪獸的「怪獸 BOX」和販售怪獸的功能。
【ショップ】可在此使用現實錢幣購買虛寶「光結晶」或恢復體力、擴增「怪獸 BOX」。
【ガチャ】可使用「GP」或「光結晶」轉蛋獲得更多怪獸。
【ランバト】定期開放的「VS 對戰場」,可在此進行對戰、查閱排名或報酬
【ギルド】工會,可在此組織或加入工會,查詢工會排名與報酬。
【その他】遊戲公告、怪獸圖鑑、系統選項、協助情報、玩家情報、兌換石板報酬等。

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♨ 戰鬥系統

在 4×4  方格大小的關卡舞台裡面,玩家必須操作怪獸在上面布陣、戰鬥。每回合的動作包含移動一隻怪獸+自動攻擊(有跟敵方接觸的怪獸),施放怪獸特殊技能不在每回合的動作限制內。

每支怪獸根據不同能力屬性,共有「攻擊次數」與「移動方向」兩種差異性。戰鬥的趣味之一,除頭目關以外,每個小關卡結束後,玩家持有的怪獸會維持在原地直到下一關,等同每次移動時除了要想辦法解決敵人,多少也要為下一關提前作準備。如果一個不注意,怪獸很有可能會被卡在角落,無法第一時間回來支援。

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依照上圖來看,每種怪獸都有各自的移動能力(箭頭重複處代表單次攻擊時,該方向可攻擊的次數,一個箭頭一次,兩個箭頭兩次,以此類推),單次可移動格數也有不同。換言之,最大移動可以達到 9 個方向,但會依據怪獸特性有所限制。

如同《龍族拼圖》類似的屬性設定,這邊也有火、水、木,光與暗相生相剋的概念。因為《Summons Board》的血量是依據怪獸血量個別計算(不像《龍族拼圖》是所有加在一起的統合血量)使得屬性相剋的重要性明顯提昇。如果有不小心被相剋怪獸圍毆,很有可能會被瞬間秒掉。

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♨ 實際遊玩

光速進入戰鬥回合邊玩邊介紹。

下圖來到敵人回合,對方可進行 4 方向移動,此時如果他前進一步,就可以被我方三隻怪獸圍勦,但若向下一不,我方只有綠色的「木騎士。蓋亞」可以應付。若怪獸停留在本地不動,會呈現一個雙方制衡局面,因為對方無法打斜角怪,我方最靠近他的「木騎士。蓋亞」亦同。

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下面這張是個 戰場上出現障礙物石塊的狀態,我方紅色的「Red Garm」因對方無法攻擊斜角怪,在此可以獲得完全保護,並和「木騎士蓋亞」進行連攜給予對方迎頭痛擊。

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頭目關卡裡,有可能遭遇數隻敵人,也有可能像下面這張圖一樣,碰到一隻四倍大的笨重傢伙。這隻塊頭雖大,但可攻擊範圍較少,相對受到襲擊的範圍變大,這時就想辦法結合眾人力量,再避開致命方向,一樣有辦法輕鬆解決他!(是說,這隻是新手教學的示範怪,正常的應該沒這麼簡單解決)

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基本上,屬性總共有 6 個,但實際可以上場的怪獸最多只有 4 隻,等同必須在出擊前必須捨棄兩種屬性,再加上玩家可運用的血量依據了怪獸個別數值計算,怪獸一旦損血至 0 就得離場;若不想可使用的怪獸數量愈來愈少,可得仔細思考屬性相剋狀態。

雖然戰場規模僅有 4×4 總計 16 個方格,但是當敵我雙方最多各 4 隻,總計 8 隻上場的狀態來看,看似可以移動的少少空間,加上每隻怪獸可移動+攻擊的步數方向各有限制,大幅增加了戰局刺激性,通常在初期幾個回合的拉鋸,等待雙方出現明顯損血狀態後,戰局很快就會一面倒,總之,遇到強怪前要多想想,多沙盤推演啦。

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♨ 光結晶石

如同走到哪都聽得到的「魔法石」,《Summons Board》的「光結晶」,除了花實際的現金購買,初次解決關卡、參加活動都能夠獲得。用法除了湊 5  個可以獲得一次轉蛋機會,還能用花費 1 顆回復玩家的最大體力、擴增怪獸 BOX 等。

♨ 其他內容

這邊針對其他的附加玩法進行快速介紹。

戰場上偶而會出現石版碎塊,操作怪獸移到石塊所在的方格,取回石版,就能在【その他】【石版 のかけら】換取對應獎勵,獎勵項目有光結晶、錢幣、體力回復藥、BOX 擴張券、GP 點數、VS 對戰券、怪獸等物品,目前最多為可用 1000 個石版兌換 5 個「光結晶」。

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下圖裡面就有一塊石版,把怪獸移動到石版所在的格子,就會自動取得。

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讓怪獸去找怪獸的【モンスター探索】,可以派沒事做的怪獸出門找東西,報酬有經驗值、錢幣或其他物品。玩家可自選探索時間,最少 1 小時,最多 20 小時。最初可以派遣 1 隻怪獸,等級達 30、60 的時候可陸續開放其他兩隻,目前最多可同時派出 3 隻怪獸。

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♨ 總結心得

棋盤+戰棋概念的玩法讓 4×4 的戰鬥空間衍生出許多變化,再加上不時出現的障礙物,增加了移動困難度,也提高了戰略特性。相對於多元玩法設定,在允許範圍內單指移動怪獸的操作性相對地單純簡單,讓人可以更專心思考戰局走向。

玩了一整天下來,有感《Summons Board》與其說要怎樣解決敵人,不如說該如何「擺陣」迎戰,在為數不多的移動空間裡面,一邊煩惱著移動步數,避免自己被卡在角落,同時還要想辦法卡住敵人空檔,來個「關廁所」直接連攜轟到爽。適時運用怪獸技能支援加速戰局推進,讓每局大概 5 分鐘以內可以解決的遊戲玩起來趣味十足,又不致於壓力過大。

同時,《Summons Board》遊戲伴隨了歷久不衰的寵物養成與扭蛋要素,怪獸模樣設定偏可愛取向(分為卡牌上的正常設定,跟戰場上的 Q 版模樣),整體來看,作品確實有吸引人「掉坑」的趣味所在。我們在這裡會給他一個 8.5 分,期許他在未來所有要素上線,怪獸與活動陣容更多元後,可以掀起繼《龍族拼圖》後又一次的市場風潮。

8-5

最後…..有怪快跑阿!!!!!!!
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