科技盛會

一瓶能量飲料引發《Sunset Overdrive》,獨佔 Xbox One 平台的全新「大人」遊戲

by Christine.T2014/06/16

寫這款遊戲的時候,不由得看了一下手上的能量飲料,恩~應該不會喝了變成《Sunset Overdrive》的粉紅怪吧。

在 E3 2014 期間大放異彩(而且廣告打超大)的 Microsoft Xbox One 獨佔動作遊戲《Sunset Overdrive》,開發商 Insomniac Games 在展期間由遊戲總監 Drew Murray 和創意總監 Marcus Smith 向各國媒體介紹新作細節,以及那些在遊戲中到處亂竄的粉紅怪物的真實面貌。本作現已確定北美地區會在 10 月 28 日在 Xbox One 上架販售。

從 PS 陣營的《拉捷特與克拉克》系列到 Xbox One 的《Sunset Overdrive》,類似概念卻完全不同的平台,對 Insomniac Games 來說,他們覺得新作展現了一個更成熟的遊戲世界,「就像是小時候在玩《拉捷特與克拉克》,現在長大了要來玩《Sunset Overdrive》」,裡面有許多內容承襲了《拉捷特與克拉克》的概念,也帶來了相同突破天際的幻想冒險。

xbox_one_sunset_overdrive_e3_2014__02▲ 開發商 Insomniac Games 《Sunset Overdrive》本作的(左)創意總監 Marcus Smith 與(右)遊戲總監 Drew Murray。

遊戲的時空背景發生在 2027 年,一家位於 Sunset City 的飲料公司「FIZZCO」,打算推出一種全新能量飲料「Overcharge Delirium XT」還要在 Sunset City 舉辦超大規模的上市活動,沒想到最後卻在上市活動開始 3 小時後,當大家正熱烈喝著飲料並狂歡的時候,突然引發了大規模的人類突變疫情。

儘管 FIZZCO 強調會想辦法解決一切,但失控的疫情發展狀況讓復原工作不如預期,

於是,當事情發生將近 1 年之後,玩家加入了這場戰局。

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宣傳影片裡的主角很搶戲(職業很有趣,是個清道夫),但玩家在《Sunset Overdrive》會操作著屬於自己的代表人物,也因為如此,舉凡服飾、扮妝道具在本作裡面應有盡有;而且,玩家的人物不僅可以在單人模式使用,也可以在多人連線模式使用。

同時,因為「OverCharge Delirium XT」造成的災情相當嚴重,所以玩家會加入不同勢力,一起對抗。像是追崇日本武士精神的「Troop Bushido」,以及宅力取向,會打造出一些類似角色扮演風格裝備來抵抗敵人的「Fargarths」。

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■ 在遊戲裡面的反派們

開發團隊進一步介紹《Sunset Overdrive》的反派結構。首先!雖然遊戲裡面充斥了沒完沒了的粉紅怪物,實際上還是有人類反派「Scabs」,他們會到處打劫,還會攻擊你。

本作中,最基本的怪物,也是宣傳影片上最常出現的粉紅色怪物「OD」。「OD」是所有怪物裡的基本型,看見主角就像螞蟻看到糖一樣,洶湧地追上來,對「OverCharge Delirium XT」仍有高度需求,似乎可以用飲料當作誘餌,在吸食足夠的飲料後會開始進化。進階怪物,包括和挖土機合體的重量級「Herker」,會扔擲石頭、泥土;和鋤草勣結合的「Blower」從除草機變成的傢伙,會利用身體的汁液進行攻擊。

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這是技能與武器界面,開啟後用類比搖桿選擇並點選使用。

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下面這個「Sunset TVs」是一個互動機制,未來遊戲推出後,相關遊戲社群的資訊都會透過這裡在遊戲裡面進行放送。

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■ 總之《Sunset Overdrive》就是這麼來的。

因為 Insomniac Games 同時是《Sunset Overdrive》和《拉捷特與克拉克》系列的開發商,雖然兩者風格截然不同,目標取向也不一樣,但有些基本的風格調性依舊有雷同之處;像是整體風格帶點卡通感,背景色彩多元鮮明,多元化的道具與武器,玩家可以腳踩鐵軌、屋頂、建築物邊緣滑行(拉捷特很常拉在建築物中間的軌道上快速滑行),甚至樹叢會像彈簧床一樣,踩了會跳躍。

整體來說,《Sunset Overdrive》確實帶了這麼一點「大人的味道」。

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製作團隊指出《Sunset Overdrive》是一款有活力、有動感的作品,別想著只是站在原地開槍射殭屍就可以解決,這裡的殭屍不僅活動力強,圍毆本事也不賴,只要發懶站在原地,就會立刻湧出一票殭屍把你生吞活剝。他們更強調本作不同於時下的開放型世界遊戲,總是在反覆在進行類似任務,《Sunset Overdrive》具備了關卡概念,每個關卡都有不同場景、不同世界,像是這次在 E3 就展出了在遊樂園的關卡。

因為這款很強調「帥氣」打怪,畫面右上角會出現一個「風格(Style)」計量器,只要用不同動作打怪就會獲得風格點數,即滿時就能發出增幅的能力(像是蓄氣技能之類的),以「閃電」類型技能為例,一旦發動「風格」計量器,除了一邊奔跑時會出現閃電攻擊四周敵人,還會出現類似暴風的狀態進行大範圍攻擊。

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本作除了單人模式,還有最多可容納 8 個人的多人連線模式,進入的方式很簡單,只要在單人模式裡找到電話亭,撥通就能切入多人連線模式。每個連線關卡約 20~30 分鐘,難度可以自選,每次都會提供不同任務,會有像是保護能量飲料,避免 OD 跑來偷喝。

最後,所以這款遊戲到底要幹嘛?開發團隊透露,玩家在《Sunset Overdrive》最重要的任務,就是揭發 FIZZCO 想掩蓋的事實並公諸於世。

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最後為大家獻上,已經拍到自己玩起來的兩名製作人。左邊依舊是創意總監 Marcus Smith、右邊是遊戲總監 Drew Murray。

附帶一提,訪問到一半時,Drew Murray 遞了放在手邊的「OverCharge Delirium XT」問媒體們要不要來一罐,還很「貼心」地強調:這邊的喝了不會有事,不要怕(笑)。

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