科技盛會

體驗多款展示用作品,「Project Morpheus」實機動手玩

by Christine.T2014/06/18

就技術層面而言,很期待「Project Morpheus」以及其他虛擬實境頭戴顯示器未來的運用。

在 SCEA 特別準備的專屬試玩室裡面,總共提供了 4 款展示用作品,包含科幻射擊類型《EVE: Valkyrie》、中世紀的武鬥類型《Castle》以及這次在 E3 2014 剛發表的街頭雪橇車《Street Luge》、以及跟恐龍相處的《Jurassic Encounter》,各自依照內容搭配 PS Move 體感控制器或 DualShock 4 控制器使用。

這次我們因時間關係,除了《Castle》在一旁參觀,其餘都親身下去體驗,這篇就是我們帶來的動手玩報告。

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基於 Sony 本身已經有進入消費市場的的頭戴式影院(HMZ)商品系列,頭戴式擴增實境顯示器「Project Morpheus」可以從外觀與佩戴感等層面,理解 Sony 在產品規劃上面已經有相當程度的成熟度。「Project Morpheus」整體佩戴感、重量可以算適中;因為跟新版的 HMZ 系列一樣本身沒有內建揚聲器,必須額外佩戴耳機。

如果一定要說啥不適應的地方…….戴上去之後,因為只能看見顯示器的螢幕,無法窺知外面狀態,不管是後來帶上的耳機,還是拿控制器這些,都會有些笨拙:如果有機會的話,還是很希望未來能有機會加入前置鏡頭。

附帶一提,因為「Project Morpheus」採用光線跟 PlayStation Carema 進行對應,所以會無法同時讓兩台機器前後進行遊戲(就是只能並排,但不能背靠背進行),試玩室為了避免這樣的情況,部分採用了黑布作為間隔;雖然有如此情況,基於一般家庭很難遇見相同情事,僅寫在這裡作為附註。

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■ 《Jurassic Encounter》 

這次新發表的展示遊戲之一,由英國 Supermassive Games 所開發。

整體氛圍有如走進電影《侏羅紀公園》般的世界;一個小山谷裡面,遠方有幾頭恐龍很悠閒地在吃草,正當轉頭張望四周的時候,左方走來了幾頭龍,正在四處張望。甩了甩手上握的 PS Move,遊戲裡對應的樹枝引來了恐龍們的注意,有隻膽子比較大的恐龍,慢慢地走向自己,嗅了嗅樹枝的味道,確定沒問題後,放心地在你面前大口吃起來。

沒想到,這靜謐的片刻突然被一頭莫名衝出的迅猛龍給打破,正在吃草的恐龍們四處竄逃;對樹枝完全沒興趣的迅猛龍,發現了你的存在,向你靠近低吼示威,正當想著該怎辦的時候,突然從上方出現了一頭暴龍,只見牠一個箭步上前,一口咬住了想要反擊的迅猛龍脖子,三兩下輕鬆解決,迅猛龍也不支倒地。

就在這個大氣不敢呼吸、手上樹枝也不敢亂晃的瞬間,暴龍發現了你的存在,一個箭步衝向你大口咬下。展示內容宣告結束。

感想:裡面最震撼的橋段,是恐龍窩在面前噴氣、鼻子嗅著自己又啣著樹葉慢慢嚼的瞬間。拼命甩 PS Move,一直抖動樹枝才能引來恐龍的感覺也不錯;椅子貌似有震動感應器,恐龍衝過來的時候會震動。 內容雖然簡短,但是給人很有身歷其境的感覺。喜愛飼育系作品的玩家應該會有興趣。

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■ 《Street Luge》

SCE Worldwide Studios LONDON STUDIO 開發的展示遊戲,以尋常陸上的街頭雪橇車為主題。

本作無需使用體感控制器或一般控制器。測試時會坐在一個類似懶骨頭的地方,藉以模擬出類似街頭雪橇車的駕駛情境(一旁還有給人抓的把手)。遊戲背景在一條不知名的山野公路向下滑,我們所能做的事情就是儘量躺平,透過腦袋左右擺動控制方向,

因為是正規的野外道路,除了有大幅度的彎道,一路上還有不少房車阻礙去路,但我們可以偷吃步從車底衝去。嚴格來說,如果被車子碾到會被扣血、扣分,但因為本作為展示遊戲的緣故,就算一路上被一堆車碾過去也不至於橫屍街頭。

感想:這款沒有用到任何一種控制器,單純靠腦袋的左右擺動控制方向;貌似可以用腦袋的俯仰角度來控制速度,但感覺不太明顯(整個身體躺下去速度會有點變快,坐起來的話會變減速)。穿越車底和靠近快速駛過的車子時,會有很鮮明的音效,提高了不少帶入感。

遊戲是山谷裡的公路,除了來往車輛、馬路以及周遭的樹叢外,一邊滑行可以遠眺風景,還有小鳥會在旁邊衝刺飛行,整體的光影表現到位,整體來說是不錯的體驗。

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■  《Castle》

SCE Studios London 開發的中世紀背景遊戲《Castle》,搭配兩隻 PS Move 體感控制器使用;玩者必須連續出拳擊打目標,或是在一旁的武器架裡面,選一把武器來攻擊敵人。

遊玩方式跟目前已知的 PS Move 作品極為相似,這次搭配「Project Morpheus」的重點會是在身歷其境「對手就在對面」的感覺;另外,因為玩家已經手持 PS Move,無法額外做出抓取的動作,所以武器被挑選時,比較像用「黏」在手上的方式拿到。

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■  《EVE: Valkyrie》

來自 CCP Games 的作品,展現了有如科幻電影裡面常見的戰鬥艇攻擊。玩者戴上「Project Morpheus」後,會發現自己身處在一艘戰鬥艇內,等待系統最後倒數後直奔宇宙,跟著友軍解決所有敵軍。

感想:因為模擬了駕駛艙的 360 度攻擊視點,上、下、左、右都有可能出現敵軍,如果忽略了銀幕上的方向指示,很容易因為過度的轉頭尋找敵機,很快就頭暈。雖然過去這類射擊遊戲很多會提供座艙視點,但實際搭配了「Project Morpheus」會更強烈感受到自己坐在駕駛艙,到處東張西望找敵軍的快感。如果不想太早 3D 暈的話,會推薦腦袋轉幅不要太大。

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或許是因為在展示階段,目前已發表的「Project Morpheus」對應作品,畫質上還有提升空間,但就實質內容來說,足以讓人期待接下來的發展;實際玩起來,裝置提供了更多來自遊戲的渲染性,讓人可以更快速融入遊戲。

更甚者,很多時候明明知道自己在某個展場裡的小房間,卻還是會不由自主地以為自己身在某個場景裡面(像是看見暴龍,會不自覺地屏住呼吸,就連 PS Move 也不敢亂甩)。

這次展出的幾款作品,多以玩者在地點作出反應為主(像是駕駛艙裡面,站在定點打擊,坐在定點餵食…etc),也比較接近現有玩法的延展;期許下一個階段會有更大範圍的活動區域,並帶來更專屬給 「Project Morpheus」玩法,以激發出虛擬實境頭戴顯示器更多獨特價值。


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