科技盛會

當《邊緣禁地》碰上 MOBA,Gearbox 新作《BattleBorn》開發揭秘,一切都從這邊開始!

by Christine.T2014/09/27

且看《邊緣禁地》的開發團隊,他們腦海中的完美 MOBA 遊戲《BattleBorn》到底長啥樣。

當《邊緣禁地》系列的開發商,碰上 MOBA 類遊戲,到底會發生啥化學效應?一款帶著濃厚主機思維的 MOBA 遊戲《BattleBorn》正在預備降臨 PS4/Xbox One 平台,當然…也會有大家熟悉的 PC 平台。不過因為這款作品仍在相當早期的開發階段,就連現階段的展出內容也僅能算是 Pre-Alpha 的測試版本,目前正急需徵求來自玩家的意見分享。

總之,這次由 Gearbox Software 公關與產品經理 Chris Faylor 接受來自亞洲媒體的訪問,進一步分享新作內容。

battleborn-tgs-2014-02

開發商 Gearbox Software 以《邊緣禁地》、《Brothers in Arm》等系列聞名,擁有長達 15 年的 FPS 遊戲製作經驗,曾參與《最後一戰》初代電腦移植專案 ,雖然過去以射擊遊戲為主,事實上卻早就想嘗試《Battleborn》這類 MOBA 遊戲。Chris Faylor 透露,儘管結合了許多想法,但是一直在等待強而有力地硬體來臨,如今已經是最佳時機,開發團隊的成員都很期待新作在次世代硬體的表現。

battleborn-tgs-2014-01

Chris Faylor 還不忘補充,就因為開發團隊對本作很有愛,所以玩家可以在《BattleBorn》裡面看見大量的 MOBA、策略,英雄、FPS 以及角色扮演的要素,甚至是電影上的題材,開發組員小時候愛看的漫畫、爆破感等要素,說是集製作團隊的興趣為大成也不誇張。

帶點末世科幻風的《BattleBorn》世界觀,因為開發團隊總覺得太陽系在未可知的未來裡面,極有可能最後只剩下一個星球、一個星星存留,於是打造了這樣的世界。當所有存留生命湧入僅存的星球時,大家會開始竭力爭奪資源與生存機會;因此,當世界出現了 5 種競爭勢力,存活變得更加艱難,也會有更多戰爭出現。

battleborn-CompetitiveMulti-MikoUpClose

在《Battleborn》目前已知的 9 名角色裏面,Chris Faylor 透露這僅是初期數量,之後還會陸續發表更多英雄,實際的最終數量到底會有多少,就連開發團隊自己也不確定,但肯定會以繼續追加更多角色為目標。

2KPR_BATTLEBORN_FACTIONS

每個角色不僅有獨立等級、獨立技能,就連背景設定也各自獨立,像是 Rogue 是個只想到自己生存的傭兵、Eldrid 屬於宇宙自然的維護者,同時擁有高階武器與火球、咒術等魔法;Warcraft 是個投機者,專門剝削各大勢力,轉授給其他勢力。Montana 身形高大,就連拿的武器也很大隻,雖然火力強大可以解決很多事情,但是移動速度相當慢;Thorn 姿態輕盈,可以輕易處理敵人。

2KGPR_BATTLEBORN_MARQUIS2KPR_BATTLEBORN_MIKO
2KPR_BATTLEBORN_MONTANA2KPR_BATTLEBORN_OSCARMIKE
2KPR_BATTLEBORN_RATH2KPR_BATTLEBORN_THORN

有別於《邊緣禁地》系列是一個運用武器的戰爭,在《BattleBorn》的世界裡,每個角色都有自己的能力、技能,甚至是戰鬥定位。舉例來說,Rath、Marquis、Thorn 是攻擊手(Assault)、Miko 是輔助手(Support)等。

附帶一提,Chris Faylor 提到,雖然《邊緣禁地》裡面已經有相當成熟的技能樹,但製作團隊仍然嘗試在《BattleBorn》提供更直覺的升級選項;每次升級,系統會提供 2 種升級能力選項,玩家僅需在兩者之間選擇其一就好。這些升級能力雖然看似簡單但效果顯著,Chris Faylor 建議玩家可以搭配當時的戰況做出選擇。

battleborn-Campaign-Ameninebattleborn-Campaign-RathAmbush
battleborn-Campaign-VarelsiArrivalbattleborn-Campaign-Trammel
在基本的 MOBA 模式戰鬥開局裡面,每局大約 30 分鐘,可進行 3vs3、5vs5,最多 10 名玩家的組隊玩法,,玩家必須想辦法協同夥伴搶掠敵方資源。

在最後進行總結時,Chris Faylor 重申《BattleBorn》就是一個具有明亮色彩、數不儘的英雄角色、比賽開局的遊戲;就算是相同角色,每個角色經由不同玩家選擇的技能、成長經歷,都會產生不一樣的結果,可以說是「獨一無二專屬玩家的角色」。他也希望玩家能夠了解,開發團隊對於《BattleBorn》所賦予的厚望,以及他們在製作作品期間的興奮心情。


What's your reaction?
Love It
0%
Interested
0%
Meh...
0%
What?
0%
Hate It
0%
Sad
0%
About The Author
Christine.T