Kingston HyperX Cloud II 電競耳機帶著 7.1 聲道來了!

去年這個時間點,我們曾為各位評測過 Kingston HyperX Cloud 這款充滿娛樂性的電競耳機,我們說他是「電競耳機的娛樂饗宴」經過一年仍看起來相當的貼切;今年 HyperX Cloud II 登場,外觀看起來更為內斂穩重,這回的性能到底如何呢?

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別於上一代的黑紅配色,Cloud II 採用黑銀的色彩,銀色鋁質拉起髮絲紋風格與 Cloud 的熱血成分明顯不同,較為成熟的氣息也使得 Cloud II 明顯會受到更廣大玩家所的喜愛。(目前 HyperX Cloud II 擁有紅與金屬灰兩種配色)

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Cloud II 延續著上一代優秀的美好材料,新一代延續著舒適的頭頂帶材料,耳機罩有兩款可供用家自行選擇,分別為在上一代即相當令人印象深刻的蛋白質皮革以及觸感相當細緻的絨布罩,我約莫使用六個小時後,蛋白質皮革的表現就是舒適且極為服貼;絨布材質則有另一種不同的感覺,支撐性明顯較好,但必須要說,長時間使用後,熱起來的感覺讓我有點不舒服。

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這一代將麥克風孔做了一個塞子,或許這也是透過玩家的意見反饋而得到的進步,對於如我這樣喜將麥克風獨立的玩家來說,麥克風孔絕大多數時間是空著的,或許可能是怕異物也可以確保視覺上的整體性。這一代的麥克風表顯根據 RC 的朋友反應,超級清晰….(而且是對比起我平常使用的名牌指向性麥克風…),即使是小聲說話也相當的清楚,不過可惜上一代的不在手邊,無法做錄音比較測試…

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Cloud II 與上一代採用相同的 53mm 算是相當大尺寸的單體,不過在調 tone 特性上有著更為成熟的調校。上一代明顯豐富的低頻音沒了,卻換來相當悅耳的高頻表現,聽感的部分後面會有詳細描述,僅表示:第一次接起這支耳機,我第一個想聽的即是久石讓大師的數百人合唱現場演出….,上一代低頻豐富飽滿,嚴格說起來可能有點過多,而場面較為平面格局較小,而這一代在雙聲道的表現下就明顯更為廣闊舒服….。

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這一代的 USB 音效卡比起耳機本體可謂是巨變,更方便就手的設計,正面調整耳機與麥克風音量,側面有一個靜音開關,控制器正中央有一個 Cloud II 的另一個靈魂 7.1聲道模擬! 上述的那場演唱會,在經過 7.1 聲道模擬的加持下,讓人徹底無視掉 Cloud II 包裝標題上 Gaming 的字樣了….,非常的自然不刻意,雖然不若大多數多聲道耳機的刻意表現, Cloud II 的 7.1 聲道模擬在音場的表現下比起環繞的感覺更為強烈!

聽感:

Steve Vai 版 Celluloid Heroes
雙聲道狀態下,背景前景距離感表現立體,背後女聲相當強烈的襯托出背景與前景的距離,幾個鋼琴穿插的段落,高頻令人印象深刻,Bassline的路線明確,雖低頻下潛不夠深厚,但卻不含糊雜亂,不愧是 53mm 大單體的高娛樂性耳機。
透過USB音效卡模擬的 7.1 ,開頭的吉他弦 picking 音極度突出,同時就像你站在 Steve Vai 的音箱面前去感受他手指上琴弦的韻味,吉他的動態與清晰度較開啟模擬前更為清晰且場面更大,背景女聲的距離感也更為明確。傳統雙聲道下的表現彷彿你在一個 Livehouse 的台下,台上就是一個十人編制的樂團;而音效卡模擬出來的 7.1 聲道則更像是你站在舞台上聽著 PA 台傳送回來的監聽那樣,差別只在 Cloud II 的聲音非常的柔軟舒適。

Richie Sambora – In It For Love
這首歌最有趣的地方在於他不吵雜卻不冷清,各個樂器所在的位置透過大型監聽出來的位置、方向極度明確,可以說是首手工味十足的流行音樂,而透過 Cloud II 的大單體表現真的相當稱職,Bassline 極度清晰,兩把民謠吉他交織的左右聲道就如同上面所描述的,彷彿兩個人坐在面前彈唱著這首歌;至於音效卡模擬出來的 7.1 呢? 很意外的,差異並不大,但每個樂器包含人聲都加上了一個有趣的 hall 型 reverb ,更為濕潤且更令人融入的聲音表現,應該稱著上相當有趣!

那來講講電影與遊戲吧! 遊戲表現上,就如同前一代一樣的瘋狂大場面,尤其以現行的各類遊戲在音效上面的場面越做越大,即使是 MOBA 也是如此,而在 FPS 呢?定位準確已經無法表現一支電競耳機的性能了,去年的 Cloud 已經充分展現了這點,Cloud II 透過 7.1 模擬創造出來的聲音空間定位依然準確快速,我想,享受這種虛擬空間的快感是打FPS中最有趣的一件事了!

那來談談去年我們測過的Cloud 比對起 Cloud II ?與之相差最大的即是在低頻的處理上已經不再那麼強烈、飢渴,而是在高頻的部分有所明顯的著墨長進:低頻已經足夠強到日常使用而且相當的 Smooth ,下潛的不是過去那麼深厚但在大眾更為認知的"低頻"上處理得更為明確,沒錯,中低頻的細節相當的具備娛樂性!高頻較突出但圓潤不噪劣…或許 Payday 2 原聲帶中的 Razormind 與 Calling all Units 能說明這一切! Cloud II 對比起上一代的成熟表現,就如同當年初飲第一口啤酒那樣的欣喜吧!

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在講了許多 Cloud II 的聲音優勢後,我們再來回頭看看 HyperX Cloud II 的一些遺憾,他的聲音表現非常得筆者所愛, 開啟 7.1 聲道模擬後帶來寬廣的場面,但遺憾也在這,他並不是非常明確的環繞感,以遊戲來說大場面帶來的震撼性十足強大,但仍遜於具備多單體的純種電競耳機所能帶來的競技用途;Cloud II 這回帶來悅耳的高頻與清晰理性的中低頻,但現在許多玩家更為喜愛的絕對是下潛夠深的重低音,HyperX Cloud II 確實不能滿足偶爾需要重低音刺激的筆者。

經過討論後,我們決定給予銅獎肯定,HyperX Cloud II  延續了上一代的美好,且更為沈穩有質感,一切都相當的美好,多了一個畫蛇點睛的 USB 音效卡,本以為 7.1聲道模擬是畫蛇添足,但確實在音樂、電影類的娛樂性上有著強烈的差異,去年的結語是:「又有一間足夠實力的廠商願意跳下來挑戰電競玩家的喜好」,從 HyperX Cloud II 的進化來看,Kingston 真的很有心。

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