遊戲產業振興會換新血,華義國際董事長黃博弘接任

by Christine.T2014/01/25

結果今年台北國際電玩展攤位破百的都不是台灣廠商。

台灣遊戲產業振興會 23 日舉辦交接儀式,新任會長華義國際董事長黃博弘自現任會長雷爵網路科技執行長張厥猷手中接過會場印信,正式開啟未來兩年任期。黃博弘於會後接受訪問時,強調未來會以人才培植與擴展遊戲產業能見度作為目標邁進。

有鑑於振興會會員數逐年增加,規模逐漸擴大,為能加速推動遊戲振興會政策事務,增進橫向合作機會,本屆特設置執行委員會,參與廠商會員計有:振興會三任前會長智冠科技董事長王俊博、雷爵科技執行長張厥猷、樂陞科技董事長許金龍,以及遊戲橘子董事長劉柏園、鈊象電子總經理江順、昱泉國際董事長曹約文、宇峻奧汀董事長兼總經理劉信、弘煜科技總經理洪而立等國內廠商大老。未來振興會員預計加入手機遊戲、電競、網咖業者,以及非遊戲產業的相關業者,期盼進一步擴大產業規模。

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▲ 左起:華義國際董事長黃博弘、經濟部工業局電子資訊組資訊科科長、雷爵網路科技執行長張厥猷。

黃博弘強調儘管近年遊戲產業伴隨台灣電競的成長,逐漸脫離過去被認為只是小鬼在玩的刻板印象,但是只有讓遊戲產業從數位多媒體,甚至是文創產業裡面正式獨立出來,才有機會讓社會正視遊戲產業的真實價值。他更呼籲政府可以多關注遊戲產業,進而投入更多資源共同扶持這個深具潛力的年輕產業。

依據台灣遊戲產業研發人員現況不到三千人的規模,黃博弘認為此時想要和海外相拼未免力道不足,目前雖有更多科技大學已經把遊戲創作的基礎技術列入學科,甚至在去年產生了一萬多名畢業生,但實際卻只有三百多名學生進入數位相關產業。突顯人才培育瓶頸以及對產業信心不足的隱憂,未來希望能藉由提昇遊戲產業在文創產業與數位內容產業的能見度,吸引更多人才向遊戲產業移動。


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