暢談 2014 戰略計畫,Wargaming 亞洲區總經理 Jasper Nicolas 看好台灣電競市場

by Christine.T2014/01/25

Wargaming 對於拓展遊戲版圖的野心,就像「軍火商」一樣快狠準

第二年參加 2014 台北國際電玩展的 Wargaming,今年不只擴大攤位範圍,甚至打破自家創社以來的參展規模,光看「TanksAsia Master」總決賽移師台灣,也知道 Wargaming 真的對台灣市場產生了更多興趣。Wargaming 亞洲區總經理 Jasper Nicolas 今年再度來台坐鎮,更參加了在電玩展期間舉辦的「扭轉遊戲新未來系列研討會」分享在亞洲營運經驗,以及公司內部重視的電競、社群服務建構等議題。

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▲ 左起:亞太公關與行銷經理Max Chuvalov、Wargaming 亞太區總經理Jasper Nicolas、電競經理Deon Pek。

對於今年把「TanksAsia Master」搬到台灣,Jasper Nicolas 強調是看見台灣在電競領域有顯著成長,這次移師台灣就是想看到在地玩家實力、環境,作為未來把電競推廣到全台的預備。附帶一提,這次在台北國際電玩展期間展稱的冠軍,接下來會代表亞洲前進波蘭華沙參加全球總決賽。

談起電競在亞洲的發展前瞻性,Jasper Nicolas 坦言亞洲國家不僅地區獨立,就連語言、幣值都各自為政,相較於北美或歐洲地區的幅員廣闊、語言互通、交通金額較為低廉,亞洲各國散落在不同板筷的地理環境,反而成為推動跨國電競賽事的挑戰。以本次「TanksAsia Master」循環賽事為例,相較總獎金 250 萬美元,整體賽事的安排成本早就超過 1,000 萬美元,相當驚人。

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這次來台參加的「扭轉遊戲新未來系列研討會」,Jasper Nicolas 表達了會分享 Wargaming 旗下產品訊息,以及全球社群的經營部分。有鑑於企業政策旨在豐富玩家活動深度,除了開發遊戲,還希望能帶給玩家更多體驗。他說到,目前台灣雖只有 10 人團隊,但表現優異,未來希望能夠增加台灣團隊人數,推廣遊戲也會在今年開始延伸到台北以外的台中、高雄,把遊戲推廣予更多玩家。

亞洲市場的推動部分,據 Jasper Nicolas 指出今年除了會開拓澳洲、印尼市場,甚至看見了越南、印度、蒙古等地,不只《戰車世界》的動能逐漸提昇,更有有玩家已經參與電競活動,顯見亞洲仍有相當多發展空間,值得期待。

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於是,針對能夠更快切入玩家族群的電競領域,Jasper Nicolas 表達 Wargaming 的態度傾向於觀察玩家偏好,無輪旗下任何遊戲,只要玩家社群成長到一定程度並發展出相關需求,就會把作品新增至電競項目內;換言之,《戰機世界》、《戰車世界:閃擊戰》都有可能。

談到新作《戰機世界》發展,目前已經在海外區域推出的《戰機世界》,雖然目前在亞洲尚未上市,但目前已經在最後準備階段,預計很快就會在亞洲市場問世; Jasper Nicolas 談及雖然有市場反應《戰機世界》似乎難度超高。的難度雖然比較高一點,但就像是小時候在學習腳踏車或溜冰一般,亞洲玩家就是以容易熟悉難上手的遊戲而知名,所以相信亞洲玩家會喜歡這款遊戲。

逐步強化遊戲畫面的《戰車世界》,Jasper Nicolas 強調「未來最少會要求電腦需要具備雙核心的演算能力」。新版畫面改以 Havok 引擎開發,像是更細膩的戰車動作,被擊中的建築物會崩落,圍牆會傾倒,不會瞬間爆炸;未來會以每個月的更新頻率逐步釋出。

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隨著近年影音技術不斷攀升,無論是 4K 還是 AR 擴增實境的導入與結合部分Jasper Nicolas 認為 Wargamgin 從不排除任何新技術的導入,但現階段而言會以玩家的基礎需求為主。

日前造訪了金門,有跟當地政府洽談是否要修復當地的一些戰爭遺跡,希望能進一步提昇社會大眾對於戰車和歷史的記憶與認知,尤其是針對二次大戰和歷史的一個部分,尤其金門是當時一個保衛台灣的前線,地點相當重要,Wargaming 有在全球各地尋求進行文物的合作。


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