爲 PS4 量身打造會更好,《信長之野望:創造》中文版 3 月上市

by Christine.T2014/01/27

PC 日文版先發了,但是《信長之野望:創造》PS3/PS4 中文版可還在等著呢!

《信長之野望》系列終於有家用主機版且中文化確認!2014 台北國際電玩展期間,再度來台的製作人小笠原賢一在舞台活動期間宣布,最新作《信長之野望:創造》中文版預計於 3 月 27 日在 PS3、PS4 平台同時開賣。

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向來就算有中文版,也會先在 PC 平台推出的《信長之野望》系列,這次在考量主機板的盜版風險較低後,反其道而行先選在 PS3/PS4 平台開賣中文版。新作強調三大重點:「寫實」、「震撼」、「戲劇性」。

「寫實」是強調把日本土地全部塞在一張全 3D 地圖裡面,可以透過自由視點的恣意拉近、拉遠,觀察(使用類比搖桿或 PS4 無線控制器的觸控板),「震撼」是指本作擁有系列最多、達 300 座以上城池,還可以在戰鬥中啟動「會戰」模式,觀看部隊排山倒海發動攻擊的魄力畫面。「戲劇性」部分,本作首度導入「自由任務系統」,提供玩家重現史實的機會。

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舞台活動最後,小笠原賢一致贈了《信長之野望:創造》親筆簽名 T-恤給幸運被選上台的玩家。

▍主機板中文版的契機

小笠原賢一指出,「信長之野望」系列推出至今滿 30 年的契機,算是《信長之野望》系列中文化的誘因之一,因為官方想讓更多玩家享受遊戲。同時,這次之所以選擇 PS3/PS4 版本並非玩家熟悉的 PC 版率先製作中文版,是因為考量了主機板比較沒有盜版的危險威脅。同時,家用主機的機制對於推出 DLC 追加下載內容而言比較便利,這點是 PC 版較不容易達到。(換言之..這意思是暫時沒有 PC 板中文化的計畫)

▍第一次登上 PS4

話說從頭,小笠原賢一坦言《信長之野望:創造》最早先從 PS3 版進行開發,後來才加入 PS4 版本。他語帶感慨表示,當時第一眼看到 PS4 的時候,想著如果本作一開始就用 PS4 平台量身打造,說不定會有更不一樣的作品表現。

從《革新》到《天道》再到這次的《創造》,把日本地圖塞入一張 3D 地圖的方式製作,可以更容易產生理想中的寫實表現,表現手法在每一代裡面不斷提昇,也是開發團隊想要挑戰超越前作的目標之一。如前述提到,如果一開始就用 PS4 平台開發,視點還可以直接切換到城池或其他更細膩的視點。

小笠原表示,目前光榮社內的基本策略方針,只要 PlayStation 家族有新成員(平台)加入,就會推出新作協助平台的普及率,所以在 PS4 宣布推出後,很快地就在第一時間宣布《信長之野望創造》與《信長之野望 Online》會加入 PS4 平台。

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▍沒有很習慣?使用者介面的設計考量

因為想在代表 30 週年的《信長之野望:創造》導入新想法。小笠原坦言設計使用者介面期間,參考了很多行動裝置的 APP 的使用概念,基於此舉可能會影響既存粉絲,甚至讓他們覺得很生疏。未來會經由更新的方式提供不同的使用者介面選項,讓玩家自行更換使用。

不僅止於使用者介面,其餘功能或修正也會透過更新持續釋出。

▍適逢《信長之野望》系列 30 週年的感想

小笠原談到,自己並不是第一時間接觸本系列,最早約在 27 年前。放眼整個遊戲界來說,能夠持續推出這麼長時間的遊戲系列應該也不多了;這次終於在第 14 款作品《信長之野望:創造》第一次擔任總製作的職位,很感謝這麼多玩家的長久支持,也要向所有歷代前作的製作人致上敬意。(小笠原從小就喜歡歷史題材,自己也是本系列的玩家出身)。

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PS3/PS4《信長之野望:創造》預計 3 月 27 日,約較日本晚一個月推出,兩個平台的新台幣售價都是 2,280 元。

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