科技盛會

全球營運總監暢談開發近況,《戰艦世界》有望加入電競專用模式

by Christine.T2014/06/15

雖然《戰艦世界》沒有在 E3 公開展出,但是提供了一個訪談的形式,讓大家更了解這款遊戲。

目前正持續開發與 Alpha test 測試的《戰艦世界》,這次在 E3 遊戲展期間,雖然沒有提供實機試玩,但是有《戰艦世界(World of Warships)》的全球營運總監 Ivan Moroz 向我們介紹了這款海上新作的最新近況。

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《戰艦世界》主要以第二次世界大戰為時空背景,自 20 世紀初頭的 1904 年代開始到第二次世界大戰終了時結束。目前已經收錄了美國、日本兩個國家的戰艦,接下來已預定加入俄、德、英等三國戰艦,後續會繼續追加其他國家類別;現有船隻已經達到 50 餘款,預計正式上市後可以增加到 80 款以上。每一隻船艦使用的 3D 模組約是《戰車世界》裡面戰車的 20~30 倍模組數量。

在《戰艦世界》船隻的類別與相剋概念和《戰車世界》類似,像是基本有 4 種戰艦,有主要的「戰鬥艦」,中等級的「巡洋艦」,輕量級的「驅逐艦」,以及超巨大的「航空母艦」;以前三艘的能力強弱來看「戰鬥艦>巡洋艦>驅逐艦>戰鬥艦」,也就是戰鬥艦剋巡洋艦以此類推,然後驅逐艦又可以牽制戰鬥艦。其中,Ivan Moroz 強調最輕量級的驅逐艦類似《戰車世界》裡的輕型戰車,雖然沒有啥強勁的裝甲和武力配備,但可製造一定的攻擊傷害。

最有特色性的「航空母艦」是《戰艦世界》裡面最巨大,也是可以攻擊任何一種等級船隻的強勁戰艦,雖然具備相當優勢的遠程火力,相對卻缺乏制衡近戰船隻的能力。Ivan Moroz 補充道除了航空母艦,所有戰艦都擁有一種很主要武力。,舉個例子來說,魚雷就是「驅逐艦」以及部分「巡洋艦」的標準配備。

e3_wows_wargaming_2014_inter_02▲基於原廠保護機制,這張圖是示意當天的訪談情境。

緊接著 Ivan Moroz 操作前期測試版本的日本高雄級戰艦進行一整套從偵查到攻擊的完整戰鬥流程。

其中,所有船隻都擁有擔任斥候角色的「偵察機」,專司用來探查海上的大小動靜,只不過這類偵察機只有偵查功能,毫無攻擊能力。一旦看到敵方船隻,旋即進行鎖定並展開攻擊。

船隻四周會有淡色光芒顯示砲塔的射程與射擊範圍。戰鬥期間會有陸地、島嶼的地形干預,船隻基本操控以鍵盤按鈕的 W、S 控制船隻速度的節數,W 加速、S 減速,A 與 D 各控制船隻轉向,基礎操控跟一般航海遊戲大致類似;發射魚雷後,還可以看見魚雷在水上衝刺的模樣。

在基本的玩法裡面,《戰艦世界》和《戰車世界》一樣會有據點設計,玩家可以進行攻擊、佔領;船隻的升級部分,依據等級高低提供 1 到 10 階的戰艦,可以透過解鎖獲得全新戰艦。

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每一艘船基本會擁有 5 座不同的砲塔;每一艘船隻都具備了專屬的科技樹,舉凡裝甲,攻擊火力都可以升級,也有船員設置概念,只不過一艘戰艦的所需船員人手實在太多,沒辦法和《戰車世界》一樣提供所有組員的大頭照,所以《戰艦世界》會以指揮官作為船員代表。

《戰艦世界》除了帶來不同於陸地《戰車世界》以及空中《戰機世界》的遊戲體驗,裡面又以戰機與戰艦無法像戰車一般,停在原地開火,得隨時在海、空維持移動的特性是遊戲的最大特性;再者,《戰艦世界》玩法會著重在團隊合作,玩家也會在這裡面對更多元的控制體驗,像是魚雷、砲塔或攻擊飛機等。

Ivan Moroz 指出《戰艦世界》正在持續進行 Alpha 測試,並以先測試邊改的方式持續修正,他更透露未來想加入對陸攻擊要素,但現階段會先以累積大量船隻模組為優先。另外,未來可望提供 12 vs 12、15 vs 15 的大型戰鬥系統,更會針對電競活動專門開發 5 vs 5 模式;同時,雖然未來不排除加入潛水艇,但至少在正式上市前不會出現。

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