Bethesda 的攤位簡單看,揭露詭譎洋房的暗藏真相《邪靈入侵》快速試玩報告
只能說,《邪靈入侵》和《惡靈古堡》之父三上真司的合體,果然名不虛傳。
如果只是說《邪靈入侵》(The Evil Within)或許會有人覺得陌生,但如果說這是「三上真司的《邪靈入侵》」或許就有人會有印象拉。發行商 Bethesda 在今年 E3 2014 期間展出本作,以下是我們帶來的簡短動手玩報告,以及 Bethesda 的攤位巡禮。
三上真司何許人也?他正是以《惡靈古堡》系列聞名前 Capcom 的當家製作人之一。脫離 Capcom 後,2010 年創建了開發工作室 Tango,同年被 ZeniMax Media 收編改名為 Tango Gameworks,Bethesda Softworks 成了母公司。早在 2012 年就發表的《邪靈入侵》,當時暫名為「Zwei」,後來才更名為現在大家看到的模樣。
註:《邪靈入侵》英文名稱 The Evil Within、日本市場名稱 Pyechobreak。
還記得遊戲海報上面的大腦嗎?下圖裡面也出現了一個呢,先別覺得噁心,這看起來就是一整個有機關阿。
這次在 E3 2014 攤位開放的《邪靈入侵》試玩內容,依據平台和章節內容各分為 PS4 版的第 4 章,以及 Xbox One 版的第 8 章,測試者不僅可以按照平台喜好選擇,也可以評估內容進度參與。我們在這邊因為所剩機台有限,所以參與了 Xbox One 平台版本。
說實在的,有注意外電的玩家,應該會發現這次在攤位公開的測試內容,早在今年 E3 開展前就已經釋出給媒體測試,基本上不太算首度曝光的內容。開始玩之前,玩家必須選擇難度,總共分了四個階段,從最簡單到最高難度的「惡夢」,因為選定後不能中途更換,而且難度非同小可,就連原廠也在一旁殷殷叮嚀。
第 8 章節內容似乎來到了一個轉換氣氛的橋段,先是遇見了一名神祕醫生,綁走了不知名的受害者並反鎖在一樓大廳,接著玩家必須在一個莫名的洋房裡面,透過尋找機關,進入神祕醫生所在位置。
本作在音效上下了不少功夫,殭屍濁重的呼吸聲是提醒玩家此處危險的信號,細微的風聲、腳步聲讓人不寒而慄。
隨處可見的殭屍展露了意志堅定、打死不退的最高準則,除非能夠一槍爆頭,若只是一昧地射擊軀幹,很快就會落得一個浪費子彈的下場。原廠在此推薦了「打殭屍先打腳,落地後直接靠近放火燒」的有效法子。
再來,裡面最難搞的莫過於一個「神祕白衣人物」。基於主角的意識似乎很容易會落入幻覺狀態,若是無法適時脫離幻覺(像是讓自己痛,受點小傷這種),若是被潛伏在幻覺裡面的「神祕白衣人物」抓到,幾乎都是重傷作結,如果血量無法過半,幾乎都是被打趴重來的下場。
是說,第 8 章在一款遊戲裡面的進度實在尷尬,除了遊戲已經開始一段時間,距離知道真相的曙光又還有一段距離,雖然大致上能掌握進度,卻無法完全融入氣氛,只能旁敲側擊推敲內容細節;若是排除如此窘境,整體氣氛也能算讓人印象深刻。
【下面遊戲圖素有過激畫面,觀賞前請衡量心臟強度,請記得把正在吃的東西吞下去。】












《邪靈入侵》預計在 2014 年 10 月 24 日於 PC、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One 平台推出。
■ Bethesda 攤位順道看
旗下有《上古卷軸》系列等作品的美國開發商 Bethesda,台灣玩家不算太陌生,該作品風格向來硬派,就連攤位設計也很有個性。這次為了話題性商品《邪靈入侵》,外觀上帶點些許詭譎氣氛;又因為該廠商向來嚴守完全預約制度,沒有對外開放,外觀上通常會以大型遮蔽物掩住;想進門?先辦登記手續。
今年的攤位重點除了《邪靈入侵》,另外一款就是 Battlecry Studios 開發,最多 32 人線上共同遊玩的免費電腦遊戲《Battlecry》(官方遊戲影片)。至於《邪靈入侵》的試玩區則採用了獨立密閉隔間,外面只有一個讓你自己也來試試看當《邪靈入侵》海報主角的拍照合成機,拍完後可以用 E-mail 立刻寄回信箱,有趣又方便。





這個是我們經由櫃檯確認後拿到的預約單,以及一件《Battlecry》T-shirt 的兌換券,只不過我們在聽完遊戲簡報之後,就把這兌換券遺失在攤位裡面了 >"<
最後,一起來看堪稱本屆 E3 2014 Besthesda 鎮攤之寶,有興趣的朋友可以跟之前釋出的遊戲海報比一比!
除了被鐵絲圍繞的大腦栩栩如生,還可以看見下方的洋房建築物,因為擬真度挺不錯的,體積也很大,相當有震撼力。

