產品測試

首款 HSA 架構處理器,AMD Radeon R7 Graphics 的 A10-7850K 實測

by Chris.L2014/01/14

173 美元,延續使用 FM2+ 腳座,全新 Steamroller 架構的 Kaveri APU 在表現方面會有多大的變化,可能是不少消費者近期相當關注的一個議題。

1 月 14 日,AMD 的 Kaveri APU 正式解禁,除了日本市場在當地時間下午 2 時開賣之外,其餘地區的媒體必須在晚間 9 點才能將數據公佈,但礙於測試時間相當短,這裡暫時無法提供比較數據讓各位參考。

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Kaveri 不論是在 GPU 或是 CPU 方面都採用了全新的架構,并全面進入到 GF 的 28nm SHP 製程,較上一代的 Richland 進步許多。

AMD 提供的 Kaveri Die 照片中,不難發現 GPU(橘色)的面積要比 CPU(綠色)大許多,或許可以視為 Kaveri 在 GPU 擁有較好表現的原因之一。

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上下兩邊分別為 PCIe/Display 與 DDR3 PHY。

結合 Steamroller 以及 GCN 架構的 Kaveri APU,意味著 AMD 強調多年的 HSA 以及 Mantle 都能夠被應用程式支援。

Mantle 第一次是在 Hawaii 發表會上提到,但截至目前為止… 第一款支援 Frostbite 3 引擎的遊戲 Battlefield 4 依舊難產中,或許我們還得等上一陣子。在 Kaveri Tech Day 中,我們也針對 Battlefield 4 的 Mantle 問題詢問到 Raja Koduri,他給我們的回應是目前 AMD 已經 Ready,問題是在 DICE。

Mantle 也帶來了另一個優點 – AMD TrueAudio 技術。

TrueAudio 能夠讓你有不同於過去內建音效晶片的體驗,但一樣是需要遊戲支援,而目前支援的遊戲有 Murdered、Thief 以及 LICHDOM。

現階段沒有一款遊戲是上市的… 最快上市的會是 Thief,時間點在 2 月 26 日。

HSA 應該是整個 Kaveri APU 最重要的一個環節,這一區塊擁有三個部分,分別是「hUMA」、「hQ」以及「UNLOCK APU GFLOPS」。

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「hUMA」讓 GPU 以及 CPU 擁有通用的記憶體空間,最大可以到 32GB;「hQ」全名為 Heterogeneous queuing,可以讓 GPU 以及 CPU 核心的工作指令排序可以獨立分開;「UNLOCK APU GFLOPS」最簡單的說法就是發乎 APU 的運算潛能。

與 Mantle 和 TrueAudio 相同,HSA 必須要有程式的支援才能夠發揮。

在 Tech Day 上,AMD 使用 A10-7850K 與 Intel Core i5-4670K,實機展示 Adobe Photoshop CC 以及 Libre Office 兩套軟體在 APU 上表現是如何超越 Intel Core i5 處理器。

這次從美國 Kaveri Tech Day 帶回來的 APU 爲 A10-7850K,搭配 AMD Radeon DDR3 2400MHz 的記憶體,同場還有支援 AMD Memory Profile(A.M.P)的 ASRock 主機板進行測試。

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除 A10-7850K 外,另外還有 A10-7700K 以及 A8-7600 在第一季會陸續上市。

A10-7850K 最高時脈爲 4.0GHz,基本時脈則是在 3.7GHz,擁有 4MB 的 L2 Cache,屬於 4 核心架構處理器;在 GPU 方面,與 A10-7700K 和 A8-7600 相同,A10-7850K 爲 Radeon R7 Graphics,512 Shaders 以及 720MHz 的時脈,并擁有 8 個 GCN 架構 GPU 核心。

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A10-7850K 的TDP 爲 95W。

AMD 在 APU 部分並沒有特別強調 CPU 運算表現,這在過去的 Richland 與 Trinity 的測試中相同。我們私下與早前測試的 Core i5-4670K 的數據進行比較,發現兩者的差距甚大,幾乎不會是同一個級別的產品。

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但是加入了 Radeon R7 Graphics 後,A10-7850K 的整體表現往上提升許多,而這時候 Intel HD Graphics 已經不是對手。

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在 R7 Graphics 的測試中,就我們手中的遊戲測試來看,Kaveri APU 是能夠應付大部份的 1080p 遊戲需求,當然這裡會有一個前提。

APU 在顯示晶片雖然強調著 Radeon R7 Graphics,但終究不是獨立顯示卡,表現方面始終有著不少距離,因此在遊戲方面,還是需要捨棄一些特效以維持遊戲的流暢程度。

如果想要享受更好的遊戲畫質,同時不失流暢度,那這時候你需要的是一張獨立顯示卡。

HSA 架構的 CPU 以及 GCN 架構的 GPU,然而目前大部分使用者還是無法感覺到這兩個架構的優勢。這之中的原因,我們在前半段也略有提到。

目前 HSA 架構的應用相當少,未來若有更多的程式開發商加入,或許會讓 AMD APU 使用者察覺到它的優勢,否則這部分可能只是一個大餅。

至於 GCN 架構下的 Mantle,最快相信在 2 月份已經能夠見到使用 Frostbite 3 引擎的 BF4 開始支援。

另外就是 AMD TrueAudio 技術,同樣最快是 2 月份的 Thief 將會使用,在會場中給我們相當不錯的體驗,至於實際的表現,就讓各位 Radeon 用戶實際去體驗看看吧。

Kaveri 也在 Multimedia 加速部分加入了 VCE 2 以及 UVD 4 等兩項影片格式。

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對於一個效能的玩家而言,首要選擇仍舊會是 Intel 的 Core i7 或是 Core i5 系列處理器,只是市場上並非人人都是效能的追求者,同樣的,不是每一個人都有能力去買一顆 GPU 普通的 Intel 處理器搭配獨立顯示卡,而 AMD 在這樣一個特殊的市場中,讓自己的 APU 顯得重要許多。

姑且不論 HSA、Mantle 或是 TrueAudio 在現階段是否對使用者有任何幫助,從 Kaveri A10-7850K 的 173 美元建議售價來看,AMD 放眼的市場相當明確,然而消費者是否會買單,這又是另一個故事的開始。

AMD APU 不會是效能追求者的首要選擇,但對於簡單的文書娛樂或是輕度遊戲主機用戶而言,Kaveri 會是相當不錯的選擇。

綜合來說,我們會給於 A10-7580K 8 分的表現。

8-0

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Chris.L
曾任自由撰稿人多年,負責 VR-Zone 中文網站營運、行政工作,並兼任產業、零組件、筆電新聞與相關測試。